分卷(19)
图的场景切换并非毫无依据,而是会依照选手本身的战斗数据和积分状态将积分数与综合战力差不多的选手传送到同一场景进行拼杀,就像是养蛊,赢的人进入更高积分的场景,直到存活至最后。 SOG的战术则是选手们控制本身的积分状态,在队长选定一个初始队员较多的场景后,其余队友不断切换场景尽可能避免战斗,诱导智脑将积分相差不大的队友传送进同一地图,达成战队汇合状态后满编队再去进行其他场景的地毯式击杀。 雷系法师看到队伍列表里自家的辅助和风系法师已经积累到相同的积分,比赛开始到现在场景越来越少,相同积分的选手被传送进同一场景的可能也越来越大。 那如果来的是别的战队的?比蒙战士挠了挠头。 继续伏击。尼尔肯冷酷道,FZ的两个人不会对上我们。 尼尔肯不对萧砚两人下手是没有一击必杀的自信,不愿与FZ相斗后残血被传送来的别的战队渔翁得利,这种想法同样身为队长的萧砚也绝对明白。 不错,萧砚非常明确的猜到了尼尔肯的打算,但同样的,他也没打算就这么躲着等SOG或者自家队伍满编。 比赛前他特意通过训练赛确认了一个机制,现在嘛刚好用得上。 正当两个队伍心怀鬼胎的各自藏匿之时,传送点忽然光芒闪动,神情警惕的盗贼睁开眼打量四周,手中的匕首已经横在了胸前。 一个既不属于FZ也不属于SOG的选手,就像是一只肥羊蹦哒进了猎人的口袋。 德鲁伊的飞禽技能发动,凭空出现